使用 aider 修改开源 2048 游戏
在这段聊天记录中,用户探索并修改了一个开源的 javascript 2048 游戏仓库。
注意:大型语言模型请求查看特定源文件时,aider 在获得用户许可后会自动将其包含在聊天会话中。
$ git clone https://github.com/gabrielecirulli/2048
$ cd 2048
$ aider
这个仓库是什么?
根据您提供的文件名判断,这个仓库似乎是一个基于网页的游戏,可能是 2048 游戏的克隆版本。文件包含用于游戏逻辑的 JavaScript 文件、用于用户界面的 HTML 和 CSS 文件,以及各种用于图标和触摸启动图像的元文件。
如果您需要帮助理解代码的特定部分或想添加新功能,请告诉我,我很乐意协助您。
计分机制是如何工作的?
为了帮助您理解计分机制,我需要查看相关代码。请提供 js/game_manager.js
文件的内容,因为该文件很可能包含计分逻辑。
js/game_manager.js
要将这些文件添加到对话中吗? y
抱歉刚才的疏忽。我现在看到了 js/game_manager.js
文件的内容。
这个2048游戏的计分机制如下:
- 当两个相同数值的方块合并时,它们会生成一个新方块,其数值等于合并方块的数值之和。
- 分数更新是通过将新合并方块的数值加到当前分数上来实现的。
以下是 js/game_manager.js
文件中的相关代码片段:
if (next && next.value === tile.value && !next.mergedFrom) {
var merged = new Tile(positions.next, tile.value * 2);
merged.mergedFrom = [tile, next];
self.grid.insertTile(merged);
self.grid.removeTile(tile);
// 将两个方块的位置合并
tile.updatePosition(positions.next);
// 更新分数
self.score += merged.value;
// 达到2048方块
if (merged.value === 2048) self.won = true;
}
在这段代码中,当发现两个相同数值的方块(tile
和 next
)时,它们会被合并成一个新方块(merged
)。新方块的数值会被加到当前分数上(self.score += merged.value
)。如果合并后方块的数值达到2048,游戏即判定为胜利(self.won = true
)。
我们可以添加一些随机性吗?比如有10%的概率给用户10倍奖励?
当然可以,我们可以在两个方块合并时添加10%的概率给予用户10倍奖励。要实现这个功能,我们需要修改js/game_manager.js
文件中的计分逻辑。以下是具体实现步骤:
- 生成一个0到1之间的随机数
- 检查随机数是否小于等于0.1(10%概率)
- 如果条件满足,在将合并方块的值加到总分前乘以10
以下是js/game_manager.js
文件的代码修改:
js/game_manager.js
<<<<<<< ORIGINAL
// Update the score
self.score += merged.value;
=======
// Update the score with a 10% chance of 10x bonus
var bonus = Math.random() <= 0.1 ? 10 : 1;
self.score += merged.value * bonus;
>>>>>>> UPDATED
这个修改将会在两个方块合并时,有10%的概率给用户10倍奖励。
已应用到js/game_manager.js
提交eb9d882 aider: 添加了在两个方块合并时有10%概率给予10倍奖励的功能。
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